
距离《崩坏:因缘精灵》第一次跟玩家见面,差不多过去半年了。说实话,这半年对于期待它的玩家来说,心情可能跟坐过山车一样。
去年8月首曝的时候,可以说是风光无限,B站官号底下攒了近五万条评论,还一度冲到日本推特热搜第一,结果一个月后“结缘测试”开启,等来的不是一片叫好,而是铺天盖地的“就这?”
场景简陋,就像还没完工的半成品,角色动作僵硬,剧情全靠一大堆文本堆砌——这些原本不该出现在米哈游产品里的槽点,全被玩家一个个拎出来晒在了阳光下,那时候就有种感觉:米哈游这次是不是有点“赶鸭子上架”了?
就在昨天(2月26日),《因缘精灵》终于又有了大动作,不仅发布了第二期“制作组说”,还正式开启了名为 “位面探索计划”的长期保密测试招募,而且这个时间点掐得很微妙,正好是首曝半年的关口,也差不多是该给玩家一个交代的时候了。
展开剩余85%▌这次的优化终于落到实处
如果你有关注过这款游戏,应该记得去年第一次测试翻车后,米哈游的反应速度特别快,测试还没完全结束,官方就冲出来表态,甚至还用了“当前版本并非我们最终希望呈现的样子”这种重话。
在当时的环境下,这就像是在自揭其短:我们知道这次搞砸了。
但话说回来,认怂容易,改起来难。
第一期的优化主要集中在一个叫帕拉雅雅的角色上,给她加了发卡、蝴蝶结、小背包,让原本略显单调的建模立刻有了“米家祖传”的精致感,而这次第二期公布的料,明显更有看头。
最引人注目的,是两只新精灵:“烬爪”和“猪莉哼”,从官方公布的动图来看,这两只精灵的设计复杂度,相比较首测时的水平,高了很多;
特别是那只叫“烬爪”的小家伙,手里拿着的大剑,明眼人一看就知道——这不就是《崩坏3》里薪炎律者的同款武器吗?这种跨作品的彩蛋联动,明显也是在给老粉发糖。
除了精灵,场景的进化也是这次的重点,首测时的伊亚镇被人吐槽“光影几乎没有,像在玩十年前的游戏”,而这次放出的优化实机图里,夜间场景的灯光明显有了层次感,不再是那种呆板的贴图照亮。
值得注意的是,米哈游透露,未来将会加入与测试中完全不一样的都市风格地图,如果真的能把现代都市和精灵题材结合起来,这倒是个挺新鲜的卖点,毕竟,谁不想在霓虹闪烁的街头掏出一只毛茸茸的伙伴呢?
▌急着招人,急着测试,米哈游真有点“慌”?
不知道大家有没有留意到一个细节:这次开启的“位面探索计划”,是米哈游首次针对新产品进行的长期保密测试,那为什么要保密呢?
我觉得,项目组可能还没完全想清楚最终要呈现的样子,不想再被拿个半成品就开喷,这种“关起门来慢慢改”的做法,反而能看出内部对这款产品的重视程度——如果只是个弃子,完全可摆烂不管,或者随便更几版糊弄过去,但《因缘精灵》明然不是。
为了佐证这一点,我特意去翻了下米哈游的招聘官网,数据不会骗人:目前明确标注为《崩坏:因缘精灵》项目招聘的岗位,多达62个。
62个是什么概念?比同期的《Varsapura》(雨雾之都)和《星布谷地》都要高,甚至远远超过了已经上线好多年的《原神》、《星铁》的补位招聘,而且这62个岗位里,美术类占了一半(31个),从场景模型到3D角色,从分镜师到任务动画配置师,几乎把之前被玩家吐槽的地方全给覆盖了。
更有意思的是招聘要求。分镜师的岗位描述里写着“刻画生活有趣活泼的氛围感”“深刻理解影视作品的镜头语言”;任务动画配置师则要求“对角色表演、角色pose有深入的理解”。这意味着什么?
意味着《因缘精灵》可能正在大规模的补课剧情演绎——毕竟首测时最大的痛点之一,就是“剧情全靠站桩对话,看得人真的犯困”。
从这个角度看,与其说是米哈游“慌”了,不如说他们终于意识到,靠IP情怀吃饭的时代已经过去了,玩家现在手里的放大镜比任何时候都锋利。
▌赛道拥挤,后发如何才能制人?
聊到这里,可能有人会问,至于吗?不就是一款游戏延期优化,用得着这么大的阵仗?
我的答案是:至于,而且非常至于。
因为《因缘精灵》要面对的不再是《原神》刚出来的时候那种“独我一份”的市场环境了,来看看它现在面前的对手:腾讯的《洛克王国:世界》已经定档3月公测,FunPlus的《伊莫》大概率今年上线,蛮啾的《蓝色原野:旅谣》也开启了二测招募,这几款游戏,清一色带着“捉宠”“精灵”“帕鲁like”的标签,而且进度全都跑在了《因缘精灵》前面。
《崩坏:因缘精灵》
更残酷的是,二次元赛道本身也在萎缩,数据显示,2025年国内二次元手游市场,实际的收入同比下降了3.64%,已经连续两年下滑,也就是说,蛋糕不仅没变大,分蛋糕的人还更多了。
在这样的局面下,《因缘精灵》的“慢”,究竟是坏事还是好事呢?我觉得未必是坏事。
首测的问题虽然让游戏的口碑短时间受挫,不过也给了项目组一次彻底“回炉”的机会,从目前的优化方向来看,米哈游显然也是想清楚了,与其赶鸭子上架抢占档期,还不如把场景、角色、剧情这些基本功弄夯实了再出来见人,毕竟崩坏IP这块金字招牌,要是真要砸在自己手里,那就太亏了。
▌写在最后
最后,回过头来看“位面探索计划”这个名字,其实也挺有意思。“位面”在崩坏的世界观里意味着不同的维度与可能,而这次的长期保密测试,可能正是《因缘精灵》寻找自己“最优位面”的过程。
半年时间,对于一个3D项目的大幅优化来说其实不算长,从这次公布的内容来看,项目组也确实在埋头干活,而且方向没跑偏——补美术、补剧情、补角色细节,全都是玩家真正关心的重要部分。
当然,最终能不能翻身,还要看这次保密测试结束后,端出来的成品到底有几分成色,毕竟玩家可以给你一次“回炉”的机会,但不会无限期地等下去。
我只想说:米哈游,这次可别再让大家失望了~
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